Оружие и броня
Базовый урон пуль TaCZ и сила взрывов его боеприпасов снижены на 20%. Крафт базового кевлара и бронепластин стал дороже. Оружие TaCZ и броня Survival Instinct в новом сундуковом луте встречаются примерно вдвое реже.
13 СЕНТЯБРЯ 2026 · СБОРКА 5.0.47
Базовый урон пуль TaCZ и сила взрывов его боеприпасов снижены на 20%. Крафт базового кевлара и бронепластин стал дороже. Оружие TaCZ и броня Survival Instinct в новом сундуковом луте встречаются примерно вдвое реже.
После урона от другого игрока команда /home недоступна обоим участникам боя 30 секунд. Новое попадание обновляет таймер. В официальной сборке отключено включение хитбоксов через F3+B.
Вступление в команду блокируется, если перенос личных чанков превысит лимит. Лишний приват нужно снять самостоятельно: существующие чанки автоматически не удаляются. Книга Soulbound исключена из торговли жителей; старые предложения убираются при загрузке жителей.
Добавлен Zombie Island 0.1.3.5 для Forge 1.20.1. Установите сборку 5.0.47 через лаунчер. Серверная часть изменений начнёт действовать после полного перезапуска сервера.
9 СЕНТЯБРЯ 2026 · ЛАУНЧЕР 1.4.19
Лаунчер показывает количество игроков на сервере. Данные обновляются раз в минуту. Если сервер не отвечает, появится сообщение о недоступности онлайна.
На сайте стало больше внимания строительству, исследованию и совместной игре. Обновлены цвета, типографика, карточки и мобильное оформление.
В правилах и гайдах описан FTB Chunks: карта M, Claim Chunks, ЛКМ — занять, ПКМ — снять приват. Общие базы — через FTB Teams.
8 СЕНТЯБРЯ 2026 · ЛАУНЧЕР 1.4.18
Разделы получили подписи и выделение текущей страницы. Новости, обновления и настройки доступны слева.
Ник, память, папка игры и состояние сборки собраны рядом с большой кнопкой «Играть». Во время обновления видны прогресс и остановка загрузки.
Спокойная тёмная палитра, читаемые подписи и аккуратные отступы. Длинные панели прокручиваются, Escape закрывает открытый раздел.
Нажмите «Проверить» в лаунчере. После обновления он перезапустится с новым интерфейсом. Версия игровой сборки — 5.0.46.
8 СЕНТЯБРЯ 2026 · PACK 5.0.46
На сервере включён цикл: около 30 минут дня и 10 минут ночи при нормальной скорости сервера. Солнце проходит небо медленнее, закат остаётся естественным. Сон продолжает работать.
Сценарий события больше не переключает время командой и не вызывает принудительную грозу. Изменения включены на сервере.
Красная луна получила подробные кратеры и раскалённые трещины. Обновлены все восемь фаз.
Нажмите «Проверить» в лаунчере и установите сборку 5.0.46. Переустанавливать лаунчер не требуется.
8 СЕНТЯБРЯ 2026 · PACK 5.0.45
LuckPerms заново привязывает кэш контекста к персонажу после возрождения. FTB получает настройки для текущего персонажа, чтобы не подставлять стандартные значения во время его замены.
Миры, инвентари, приваты, группы и заданные значения прав не изменяются. Другие моды клиентской сборки сохранены.
Нажмите «Проверить» в лаунчере для установки сборки 5.0.45. Переустанавливать лаунчер не нужно. Серверная часть исправления применяется после перезапуска сервера.
Диагностика задержек при полёте продолжается. Этот выпуск исправляет контекст прав и не заявляет устранение лагов транспорта.
4 СЕНТЯБРЯ 2026 · PACK 5.0.44
CustomNPCs заменён на новую сборку CustomNPCs-1.20.1-GBPort-Unofficial-1.20.1.20260711 на сервере и в клиентском pack.
Старые подсказки /openpac заменены на актуальную информацию по FTB Chunks: карта M, режим claim chunks, ЛКМ занять и ПКМ снять.
Со спавна удалены найденные dropped-книги со старыми OpenPAC-командами, чтобы новые игроки не видели неактуальные инструкции.
Nether DIM-1 нужно очищать только на остановленном сервере. Если сервер запущен, Minecraft может сразу пересоздать папку мира.
Нажмите Проверить в лаунчере, чтобы получить Pack 5.0.44. Обновление обязательно для совпадения клиента с сервером.
4 СЕНТЯБРЯ 2026 · PACK 5.0.43
В штабе HORDE старая подсказка с /openpac-claims заменена на актуальную информацию по FTB Chunks.
Откройте карту FTB Chunks, нажмите C для экрана привата: ЛКМ занимает чанки, ПКМ снимает приват.
Для совместной игры используйте команды и интерфейс FTB Teams; OpenPAC-команды больше не нужны.
Нажмите Проверить в лаунчере, чтобы получить Pack 5.0.43 с обновлённым JAR.
3 СЕНТЯБРЯ 2026 · PACK 5.0.42
В сборку и на сервер добавлен FTB Chunks для нового, более удобного привата чанков.
Open Parties and Claims снят с сервера и из клиентской сборки. Его старые данные и конфиги перенесены в серверный бэкап.
Обычный мир world пересоздан: очищены overworld-папки region, entities и poi. Spawn и отдельные служебные измерения не трогались.
Старые сохранённые инвентари LoginSystem очищены вместе с вайпом, чтобы старые вещи не переехали в новый старт.
Перед входом нажмите Проверить в лаунчере. Pack 5.0.42 обязателен, чтобы клиент совпал с сервером.
Нужен обычный запуск сервера после остановки: Forge должен загрузить новый состав модов и создать свежий overworld.
31 АВГУСТА 2026 · PACK 5.0.41
Закрыт краш Forge, где apocalypticarsenal требовал удалённый lrtactical, а horde_pvp требовал удалённый spudaciousshops.
Из сборки и сервера убраны Infectious, Jag Tacz Armor, LesRaisins Tactical Equipments, Brimm Armors, Spud's Shops, Player Trade и зависимый Apocalyptic Arsenal.
В сборку и на сервер добавлен XaeroLib, который требуется актуальным версиям Xaero Minimap и Xaero World Map.
Мир horde_pvp:market, market-datapack-и и команды /market, /shop, /shops, /bank, /mechanic отключены.
Из серверного tacznpc_structures.json убраны ссылки на infectious:*, а загрязнённые region/entity-файлы очищены от старых ссылок и сущностей удалённых модов.
Нажмите Проверить в лаунчере. Pack 5.0.41 обязателен, чтобы клиент совпал с сервером.
Нужен полный рестарт сервера: Forge должен перечитать состав модов и обновлённые JAR-файлы.
30 АВГУСТА 2026 · SERVER HOTFIX
Добавлена серверная роль хелпера. Администрация может назначать и снимать хелперов без выдачи полного OP-доступа.
Хелперы получили команду /hordemute: она выдаёт игроку мут на выбранный срок и блокирует отправку сообщений в чат до окончания наказания.
Хелпер может выдать мут максимум на 5 дней. Это совпадает с правилом первого нарушения на странице правил HORDE.
Добавлены команды /hordehelper add, /hordehelper remove, /hordehelper list, /hordemute, /hordeunmute и /hordemutes.
Клиентский pack, лаунчер, мир, PvP, RTP, приваты, скины и донат-киты этим hotfix не менялись.
Изменение находится в серверном horde_donate-1.0.0.jar. Чтобы Forge загрузил новый jar, нужен полный рестарт сервера.
30 АВГУСТА 2026 · ЛАУНЧЕР HOTFIX
Скин, выбранный в лаунчере, больше не остаётся только локальным файлом у игрока. Лаунчер отправляет PNG в API HORDE, а сервер подтягивает его при входе игрока.
API проверяет, что PNG похож на корректный Minecraft-скин, и привязывает его к offline-UUID ника. Это тот же UUID, под которым игрок заходит на сервер при online-mode=false.
Серверный мод horde_donate получил синхронизацию с SarosSkinChanger: файл скина кладётся в skintextures, а обновление рассылается игрокам при входе.
Обновитесь до HORDE Launcher 1.4.17, выберите PNG-скин в настройках лаунчера и зайдите на сервер этим же ником. Если сервер уже был запущен до hotfix, нужен полный рестарт сервера.
Pack остаётся 5.0.38; моды сборки, мир, приваты, PvP, RTP и донат-киты этим hotfix не менялись.
30 АВГУСТА 2026 · SERVER HOTFIX
Команда /rtp в измерении horde_pvp:spawn больше не отвечает запретом. Сервер сразу переносит игрока в minecraft:overworld.
Guard-мод ищет безопасную точку в обычном мире в радиусе 3000 блоков, проверяет твёрдую землю, пустое место для ног и головы, и не ставит игрока в жидкость.
В остальных мирах обычная команда /rtp работает через установленный RTP-мод. Клиентский pack остаётся 5.0.38, лаунчер остаётся 1.4.16.
Изменение находится в серверном horde_pvp_guard-1.0.0.jar. Чтобы Forge загрузил новый jar, нужен рестарт сервера.
30 АВГУСТА 2026 · ЛАУНЧЕР HOTFIX
Исправлена ошибка cannot access local variable 'error', которая появлялась у части игроков после сетевого таймаута 10060 при скачивании сборки.
Кнопка ОСТАНОВИТЬ во время обновления сохранена. Её можно нажать, если загрузка зависла или игроку нужно закрыть лаунчер.
Если стандартная загрузка получает таймаут, лаунчер быстрее переходит к curl и не падает на внутренней ошибке Python.
Резервная загрузка через curl показывает процент по размеру скачанного .part-файла, чтобы было видно, что процесс живой.
Pack остаётся 5.0.38; моды, сервер, мир, приваты и PvP этим hotfix не менялись.
30 АВГУСТА 2026 · SERVER HOTFIX
На сервере был активен datapack Tideworn/datapacks/no_villager_lag. Его tick-функция после /reload трогала vanilla-жителей с тегом nvl_done.
Datapack отключён переименованием в no_villager_lag.disabled_codex_20260830_004030, чтобы он больше не выполнялся после перезагрузки datapack-ов.
Обычные minecraft:villager не добавлялись в разрешённые NPC для spawn и market. В хабах остаётся только логика под customnpcs.
Для применения без полного рестарта выполните /reload. Если проблема повторится, нужно проверить конкретных сущностей и свежий лог сервера сразу после reload.
Pack остаётся 5.0.38, лаунчер остаётся 1.4.14; мир, приваты, PvP и донат этим hotfix не менялись.
29 АВГУСТА 2026 · PACK 5.0.38
В сборку и на сервер добавлен Chunky-1.3.146. После рестарта через него можно заранее сгенерировать мир, чтобы игроки меньше упирались в генерацию новых чанков при перемещении.
Из клиентской сборки и серверной папки mods убраны chunkloaders-1.2.9, supermartijn642configlib и supermartijn642corelib.
Chunk Loaders держит чанки загруженными, а не ускоряет генерацию мира. Для проблемы “мир плохо грузит” нужен Chunky и предгенерация, а не постоянные чанки от игроков.
После server hotfix команда /rtp из измерения horde_pvp:spawn переносит игрока в обычный мир, а не оставляет его на спавне.
Архив HORDE-pack.zip пересобран как 5.0.38: внутри есть Chunky, нет Chunk Loaders и его библиотек, а серверные файлы совпали по SHA-256.
Нажмите Проверить в лаунчере. Лаунчер остаётся 1.4.14, обновляется только сборка 5.0.38.
29 АВГУСТА 2026 · ЛАУНЧЕР HOTFIX
В настройках лаунчера появилась Папка установки: игрок может выбрать папку на другом диске, например D:\HORDE.
После сохранения пути Minecraft, Java, моды, конфиги, скин, ник и обновления сборки устанавливаются в выбранную папку.
Если на диске C: мало места и обновление падает с No space left on device, игрок может перенести новую установку на свободный диск.
Если выбрать корень диска вроде D:\, лаунчер использует папку D:\HORDE, чтобы не раскидывать файлы игры прямо в корень диска.
Версия сборки остаётся 5.0.37; моды, серверные настройки, мир и данные игроков этим hotfix не менялись.
29 АВГУСТА 2026 · ЛАУНЧЕР HOTFIX
У части игроков загрузка сборки падала с ошибкой TimeoutError 10060, когда GitHub Release не отвечал вовремя.
Большой архив HORDE-pack.zip теперь первым скачивается с api.hordeminecraft.ru. GitHub Release остался запасным зеркалом.
Файл на хостинге отдаётся по HTTPS с кодом 200, размер совпадает с манифестом: 372502850 байт.
Нажмите Проверить в лаунчере. Если ошибка была из-за GitHub, загрузка должна пойти через хостинг.
Версия лаунчера остаётся 1.4.13, версия сборки остаётся 5.0.37; моды и серверные настройки этим hotfix не менялись.
29 АВГУСТА 2026 · СБОРКА
В сборку добавлен rtp-2.0.0 для случайной телепортации и chunkloaders-1.2.9 для загрузки чанков.
Для Chunk Loaders добавлены обязательные библиотеки supermartijn642configlib-1.1.8 и supermartijn642corelib-1.1.23b.
Эти же jar-файлы загружены в серверную папку mods, чтобы клиент и сервер совпадали по модам.
Pack обновлён до 5.0.37. Обновление обязательно для входа на сервер: нажмите Проверить в лаунчере.
Лаунчер EXE, настройки приватов, PvP, кабинет, донат и мир игроков этим обновлением не менялись.
28 АВГУСТА 2026 · SERVER HOTFIX
В entitiesAllowedToGrief добавлены все проверенные заражённые entity ID из Infectious и боевые ZED’ы из OutBreak | A.B: clot, bloat, crawler, cyst, fleshpound, gorefast, gorefiend, husk, scrake, siren, spitter, stalker и witch.
Для этих мобов OpenPAC теперь не должен блокировать именно ломание блоков в защищённых чанках, если сам моб пытается ломать блок.
Серверные файлы openpartiesandclaims-server.toml и defaultconfigs/openpartiesandclaims-server.toml проверены после загрузки: все нужные break$... записи присутствуют.
Whitelist снимает запрет привата, но не добавляет новую AI-механику мобам. По jar у Infectious виден BreakDoorGoal; у Outbreak такой строки ломания блоков не найдено.
Права игроков на чужие блоки, сундуки, двери, PvP, /spawn, /market, клиентский pack и лаунчер этим hotfix не менялись.
28 АВГУСТА 2026 · SERVER HOTFIX
В приватах больше не должны блокироваться бинты и медицинские предметы, когда игрок пытается выжить или забрать вещи после смерти.
В исключения использования предметов добавлены infectious:bandage, бинты Chovy и медицинские предметы Survival Instinct: бинты, аптечки, шприцы и морфин.
Для мода Corpse добавлено исключение anything$corpse:corpse, чтобы игрок мог взаимодействовать с трупом даже в чужом защищённом чанке.
playerDeathLoot переведён в режим E для глобальных, новых и истёкших приватов, чтобы вещи после смерти оставались доступны умершему игроку и убийце.
Чужие сундуки, двери, блоки и обычный доступ игроков к чужому привату этим hotfix не открывались.
28 АВГУСТА 2026 · SERVER HOTFIX
В настройках Open Parties and Claims для защищённых чанков разрешено ломание блоков мобами: blocksByMobs переведён в режим E для глобальных, новых и истёкших приватов.
В whitelist OpenPAC добавлены vanilla-зомби с режимом только ломания блоков: zombie, zombie_villager, husk и drowned.
Приваты больше не должны полностью глушить зомби, которые уже умеют ломать блоки через механику сборки или отдельный мод.
Доступ игроков к чужим блокам, PvP, сейф-зоны /spawn и /market, клиентский pack и лаунчер этим hotfix не менялись.
Эта настройка снимает запрет OpenPAC. Если конкретный тип зомби сам не умеет ломать блоки, для него понадобится отдельная настройка мода мобов.
28 АВГУСТА 2026 · ЛАУНЧЕР HOTFIX
Если GitHub у игрока отвечает таймаутом, лаунчер больше не начинает проверку обновлений с GitHub Release. Основной адрес теперь https://hordeminecraft.ru/update.json.
GitHub Release-зеркала остались запасными каналами, но используются после сайта. Таймаут маленького update.json сокращён до 15 секунд, чтобы проверка не висела слишком долго.
Правки 1.4.12 сохранены: большой архив сборки докачивается с ретраями, а недокачанный .part-файл не удаляется после сетевого таймаута.
Клиентский pack остаётся 5.0.36; моды, серверные файлы и настройки игроков этим hotfix не менялись.
Если старый лаунчер долго пишет ошибку GitHub в launcher-update.log, скачайте новый HORDE.exe с сайта и запустите его.
27 АВГУСТА 2026 · ЛАУНЧЕР HOTFIX
Исправлена ситуация, когда у части игроков установка сборки обрывалась ошибкой curl завершился с кодом 28 из-за таймаута сети при скачивании большого архива.
Лаунчер дольше ждёт соединение, делает больше повторов скачивания и аккуратнее переключается между зеркалами из update.json.
Недокачанный файл .part теперь сохраняется после сетевого таймаута, чтобы следующий запуск мог продолжить загрузку вместо старта с нуля.
Клиентский pack остаётся 5.0.36; моды, серверные файлы и настройки игроков этим hotfix не менялись.
Нажмите Проверить в лаунчере. Если старый EXE сам не обновится, скачайте новый HORDE.exe с сайта и запустите его поверх старого.
26 АВГУСТА 2026 · SERVER HOTFIX
Серверный мод horde_pvp больше не ограничивает PvP только ареной и мини-режимами. Сражаться можно во всех игровых мирах, если оба игрока находятся в одном измерении.
/spawn и /market остаются мирными зонами: атаки игроков там блокируются, а предупреждение теперь прямо говорит, что PvP выключен только на spawn и market.
Клиентский pack и лаунчер этим hotfix не менялись. Игрокам не нужно скачивать новый архив сборки — изменение применяется на сервере после перезапуска.
Перед заменой серверного jar создан свежий бэкап before_pvp_everywhere, а старые технические backup-папки очищены для освобождения места.
26 АВГУСТА 2026 · SERVER HOTFIX
В серверном моде убраны команды, из-за которых при входе на /market могли пропадать жители и торговцы в прогруженных чанках рынка.
Проверка донат-подписок на сайте стала устойчивее к регистру ника: X_X и x_x теперь ищутся как один и тот же игровой ник.
Добавлен защищённый серверный endpoint для передачи активной подписки в кабинет HORDE, чтобы сайт мог показывать актуальный тариф игрока.
Клиентский pack и лаунчер этим hotfix не менялись. Если игроки уже обновлены до актуальной сборки, скачивать новый pack из-за этого исправления не нужно.
Если торговцы уже исчезли до исправления, их нужно восстановить или поставить заново. Hotfix предотвращает повторное удаление после перезапуска сервера.
26 АВГУСТА 2026 · САЙТ
С сайта полностью удалена лишняя кнопка сообщества, включая видимые ссылки, подсказки, меню и SEO-данные главной страницы.
Кнопка Кабинет добавлена в шапку всех страниц, стала первой заметной кнопкой в мобильном меню и больше не должна пропадать на телефонах.
Ссылка на VK HORDE остаётся доступной как основной канал сообщества.
Личный кабинет, авторизация, донат и API этим изменением не менялись.
26 АВГУСТА 2026 · HOTFIX КАБИНЕТА
Кабинет теперь корректно сохраняет PNG-скин даже на хостинге, где сервер может не увидеть стандартный Authorization-заголовок.
Сайт дополнительно передаёт токен сессии при сохранении скина, а backend принимает его безопасным fallback-способом.
Форма кабинета, кнопки, профиль и 3D-предпросмотр скина адаптированы под мобильный экран, чтобы элементы не вылезали за карточку.
Пароли, донат-подписки, инвентари и серверные вещи игроков этим hotfix не менялись.
25 АВГУСТА 2026 · КАБИНЕТ И СКИНЫ
В личном кабинете появился предпросмотр Minecraft-скина: игрок видит будущий образ до сохранения профиля.
Предпросмотр учитывает выбранную модель рук Classic/Slim и обновляется сразу после выбора PNG-файла.
Вместо плоской картинки кабинет теперь рисует отдельные части персонажа: голову, тело, руки и ноги, чтобы скин был понятнее перед загрузкой.
Пароли, донат-подписки, инвентари и серверные данные игроков этим изменением не менялись.
25 АВГУСТА 2026 · КАБИНЕТ НА НОВОМ API
Auth API кабинета перенесён на отдельный поддомен api.hordeminecraft.ru рядом с MySQL на хостинге. Сайт остаётся на GitHub Pages, а кабинет больше не зависит от сна Render.
Проверка кабинета и базы на новом PHP backend возвращает ok, SSL Let’s Encrypt включён, а приватный конфиг закрыт от публичного доступа.
Старый сценарий сохраняется: игрок получает код командой /linksite в Minecraft и вводит его в кабинете на сайте.
Статический сайт, новости, донат-страница и лаунчер остаются на GitHub; изменился только адрес backend API кабинета.
25 АВГУСТА 2026 · HOTFIX КАБИНЕТА
Кабинет больше не должен зависать на сообщении «Проверяем данные входа»: запросы получили таймаут, а статус стал понятным для игроков.
Для старого аккаунта сценарий такой: игрок пишет /linksite на сервере, получает код в чате Minecraft и вводит его на сайте вместе с ником и будущим паролем.
Проверка доступности кабинета стала быстрой: /health больше не ждёт MySQL. Отдельная проверка базы оставлена для диагностики администрации.
Убрали лишние технические формулировки про API из пользовательского интерфейса. Игрок видит обычные сообщения входа, ожидания и ошибки.
Донат-подписки, инвентари и сессии игроков не сбрасывались.
После деплоя backend и перезагрузки/перечитки серверного конфига команда /linksite должна выдавать код прямо в игре.
24 АВГУСТА 2026 · КАБИНЕТ И ПРИВЯЗКА
Страница Кабинет стала понятнее для игроков: убраны технические API-сообщения, добавлены вход, создание аккаунта, привязка старого ника и выход из профиля.
Подготовлена команда /linksite: игрок получает код на сервере и вводит его на сайте, чтобы привязать старый игровой аккаунт без потери прогресса.
Кабинет получил блок инвентаря. Серверная часть будет отправлять снимок вещей при входе, после получения донат-кита и периодически во время игры.
Добавлено восстановление пароля через почту. Если почта совпадает с аккаунтом, игрок сможет получить код и задать новый пароль. Форму восстановления выровняли под ПК и телефон.
Серверные endpoints закрыты отдельным секретом. Пароли, токены и ключи не публикуются в репозитории и не показываются игрокам.
После установки одинакового серверного секрета на Render и в конфиге сервера можно тестировать /linksite и отображение инвентаря в кабинете.
24 АВГУСТА 2026 · ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ
После входа на странице Личный кабинет открывается профиль игрока: ник, статус входа, активная донат-подписка и дата окончания.
Игрок может выбрать модель Classic/Slim и сохранить PNG-скин в кабинете HORDE.
Кабинет показывает активную подписку PRO/ELITE/PRIME/EMPEROR прямо на сайте.
Следующий шаг — подключить лаунчер к сохранённому скину, чтобы выбранный на сайте образ применялся в игре.
PATCH NOTES · MODPACK · LAUNCHER
Здесь собираются новости сборки, исправления лаунчера, баланс орды, NPC, торговцы и изменения survival-геймплея. Каждое крупное обновление описываем понятным языком для игроков.
25 АВГУСТА 2026 · PACK 5.0.36
В сборку добавлен ChatChannels: отдельные каналы для общего, локального, торгового и служебного общения. Global, local и trade доступны игрокам без дополнительной permission-ноды, staff остаётся закрытым для администрации.
Добавлен OutBreak | A.B — мод с новыми кровожадными заражёнными и дополнительным апокалиптическим снаряжением. Мод работает на стороне клиента и сервера, поэтому он входит в обязательное обновление pack.
Версия клиентской сборки поднята до 5.0.36. Лаунчер скачает новый полный архив HORDE-pack.zip и заменит локальный набор модов, чтобы игроки совпали с сервером.
Закрыт риск ситуации, когда серверный мод уже обновлён, а игроки не получают изменение через лаунчер. Новый update.json прямо указывает на Pack 5.0.36 и свежий SHA-256 архива.
В этом обновлении моды не удалялись. Старые отключённые .removed-файлы остаются неактивными и не должны попадать в загрузку Minecraft как рабочие моды.
Перед входом нажмите проверку обновлений в лаунчере или просто запустите HORDE Launcher 1.4.13. Если Minecraft пишет про несовпадение модов, закройте игру и дайте лаунчеру докачать Pack 5.0.36.
24 АВГУСТА 2026 · КАБИНЕТ
На сайте появилась страница Личный кабинет — вход по нику Minecraft и паролю.
Подготовлено хранение игроков, сессий, кодов привязки и донат-подписок.
Кабинет умеет создавать аккаунт, входить по паролю и привязывать игровой ник через код.
Исправлен перенос текста в верхнем меню. Пункт Кабинет выделен отдельной золотой кнопкой, чтобы игроки быстрее находили будущую авторизацию.
Пароли игроков не показываются на сайте и не хранятся в открытом виде.
Активные донат-подписки не затираются: текущая подписка с сервера уже перенесена для будущего кабинета.
23 АВГУСТА 2026 · HOTFIX ДОНАТА
Серверный мод доната больше не пытается выдавать предметы из удалённого SuperB Warfare. Из-за этого часть кита раньше могла пропадать при получении.
Киты переведены на актуальные предметы сборки: TaCZ, Survival Instinct, Iron Chests и Stalker Anomalies. Оружие TaCZ теперь выдаётся через правильный GunId, а ящики патронов — через TaCZ ammo box.
PRO, ELITE, PRIME и EMPEROR остаются подписками на 30 дней. Ценные донатные вещи привязаны к владельцу и сохраняются при смерти только пока подписка активна.
ДБ-4 "Урсус" временно не добавлен в PRO, потому что точный ID предмета не найден в текущей сборке. Добавим его после проверки ID в игре.
Подготовлена база для будущей регистрации игроков и входа через сайт/лаунчер.
После перезапуска сервера донат-киты можно забирать командой /hordedonate kit, если у игрока есть активная подписка и кит ожидает выдачи.
23 АВГУСТА 2026 · ЛАУНЧЕР 1.4.11
Главный баннер лаунчера очищен: убраны все плашки, рамки, линии, геометрия, подписи и точки поверх изображения. В hero-блоке теперь остаются только сменяющиеся фотографии проекта.
Заменён значок окна, EXE, вкладки браузера и маленький логотип сайта на новый HORDE-значок, переданный администратором. После обновления у игроков должен смениться ярлык/иконка лаунчера, а на сайте — favicon и логотип в шапке.
Версия поднята до 1.4.11, чтобы все рабочие старые лаунчеры увидели обновление и скачали новый EXE автоматически.
Pack остаётся 5.0.35. Моды и серверная часть этим обновлением не менялись.
Если лаунчер открывается — нажмите Проверить. Если старый лаунчер не открывается вообще, скачайте свежий HORDE.exe с сайта вручную.
Следующим отдельным проходом можно доработать общий UX нижней панели, но без риска сломать самообновление.
23 АВГУСТА 2026 · HOTFIX ЛАУНЧЕРА 1.4.10
Старые лаунчеры могли считать себя актуальными и не скачивать fixed EXE. Версия поднята до 1.4.10, чтобы все старые клиенты увидели обязательное обновление.
Исправлена ошибка hero-анимации, из-за которой собранный HORDE.exe мог открыть окно Unhandled exception или закрыться сразу после старта.
После скачивания нового лаунчера старый процесс теперь завершает себя жёстко и не зависает на статусе Выполняется перезапуск.
Сборка игры остаётся 5.0.35. Это обновление касается только EXE лаунчера и манифеста обновлений.
Если старый лаунчер не открывается вообще, скачайте новый HORDE.exe с сайта вручную. Если окно открывается — нажмите Проверить.
Дизайн лаунчера будет дорабатываться отдельным проходом после стабилизации запуска, чтобы не ломать обновление ещё раз.
22 АВГУСТА 2026 · HOTFIX ЛАУНЧЕРА 1.4.9
После скачивания новой версии лаунчер мог написать Выполняется перезапуск, закрыться и не открыть новое окно. Исправлен механизм запуска обновлённого EXE.
Самообновление теперь завершает старый процесс напрямую и запускает новый HORDE.exe через простой Windows Start-Process, без рискованной настройки окружения в ProcessStartInfo.
Версия остаётся 1.4.9, чтобы не загонять игроков с уже обновлённым лаунчером в новый цикл автообновления. Pack остаётся 5.0.35.
Если окно уже зависло на перезапуске, закройте процесс HORDE в диспетчере задач и скачайте свежий HORDE.exe с сайта. Новые скачивания уже содержат hotfix.
22 АВГУСТА 2026 · ЛАУНЧЕР 1.4.9 И PACK 5.0.35
На сайт добавлен раздел Гайды: старт, команды, приваты, рынок, TacZ, донат, ранги, аномалии и помощь с обновлением лаунчера.
Главная страница получила новый HORDE-стиль: фирменная круглая иконка, выжженные красно-оранжевые акценты, быстрые кнопки и более понятный блок для новичков.
Собран HORDE Launcher 1.4.9: обновлена иконка окна и EXE, убраны лишние плашки с главного баннера, подсвечена кнопка папки игры и улучшено закрытие процесса.
Лаунчер больше не ограничивает игрока только 64x64 и 64x32. Теперь принимаются HD-скины Minecraft с корректной пропорцией: 128x128, 256x256 и выше.
Pack обновлён до 5.0.35: файл partyhealth-1.0.7.jar заменён на новую русскую версию, которую передал администратор проекта.
Нажмите Проверить обновления. Если старый лаунчер не обновляется, скачайте свежий HORDE.exe с сайта. После запуска он должен показывать версию 1.4.9.
21 АВГУСТА 2026 · ЭКСТРЕННЫЙ HOTFIX 5.0.34
В мире нашли точку, где мина запускала бесконечную цепочку взрывов. Источник оказался не Infectious, а мод MineTraps.
Из клиентской сборки и серверного набора отключён MineTraps-1.20.2-(v.2.3.0a). Новая сборка больше не должна требовать этот мод при входе.
Опубликован полный pack 5.0.34 в режиме replace: лаунчер заменяет папку mods точным составом сборки без MineTraps. Обновление самого EXE не форсируется.
Серверный JAR MineTraps и старые mine-datapacks перенесены в backup, чтобы после удаления мода не осталось ссылок на minetraps-блоки.
Нажмите Проверить обновления. После установки pack 5.0.34 в папке mods не должно быть MineTraps.
Если Minecraft уже запущен, закройте игру и лаунчер перед обновлением, чтобы архив скачался и применился без блокировки файлов.
21 АВГУСТА 2026 · АВАРИЙНЫЙ HOTFIX 5.0.31
Сервер падал на загрузке datapack-регистров из-за отсутствующих структур the_lost_city:*: camp, city, road, train, tower и других.
Из клиентской сборки и server-pack удалены lostcities, berezka_api, chaoszpack, chaoszpack_structures и Keerdm Zombie Essentials. Эти аддоны требовали удалённые библиотеки и не давали серверу стартовать.
Лаунчер 1.4.7 пересобран: исправлена ошибка, из-за которой самоперезапуск после обновления мог не заменить EXE. Pack 5.0.31 чистит старые jar lostcities, the_lost_city, berezka_api, chaoszpack, keerdm и отключённый doomsday-structure мод.
Нажмите Проверить обновления или скачайте свежий HORDE.exe. После установки Minecraft больше не должен требовать удалить LostCities вручную.
Проблемные файлы на сервере переносятся в backup, чтобы мир запускался без ошибки Failed to load registries. Дополнительно отключён d3dykceas_doomsday_structures, который требовал удалённый berezka_api.
Старые уже сгенерированные чанки не стираются этим hotfix. Меняется только набор модов и новая генерация.
20 АВГУСТА 2026 · СБОРКА 5.0.28
В сборку добавлены William Wythers Overhauled Overworld, BetterNether и Belt Slot. Мир станет разнообразнее, Нижний мир богаче, а ремень получает отдельный слот.
Для новой генерации и BetterNether добавлены WunderLib и BCLib. Они нужны клиенту и серверу, поэтому входят в полный pack 5.0.28.
Команда /spawn теперь отправляет игрока в фиксированную точку штаба HORDE, а не в случайное прошлое положение внутри мира спавна.
Добавлена защита от телепортации жемчугом в неполные блоки: двери, стеклянные панели и похожие места больше не должны проталкивать игрока сквозь защиту.
Отключённые режимы убраны из приветственных подсказок и навигации чата. Guard-мод блокирует старые команды, удаляет старые NPC/надписи на спавне и оставляет игрокам только актуальные переходы: /spawn, /market и /arena.
Продолжается чистка хвостов Superb Warfare: старые серверные данные перенесены в backup, а клиентская сборка не должна требовать этот мод при входе.
Данные приватов OpenPAC можно сохранять отдельно, но сами постройки живут в chunk-файлах мира. Для вайпа с сохранением баз нужно отдельно сохранять claimed chunks или делать schematics.
После публикации GitHub Release лаунчер скачает полный pack 5.0.28. Если обновление уже началось, не открывайте несколько окон HORDE одновременно.
15 АВГУСТА 2026 · АВАРИЙНЫЙ HOTFIX
Лаунчер больше не должен открываться в двух или трёх копиях одновременно. Добавлена блокировка второго запуска, чтобы несколько окон не качали один и тот же архив в .updates.
Файлы обновлений теперь сначала скачиваются во временный .part-файл. Только после проверки размера и SHA-256 лаунчер заменяет итоговый архив.
Из update.json убрана старая базовая сборка HORDE-pack-5.0.11.zip. Чистая установка сразу берёт полный актуальный pack 5.0.26.
Hotfix закрывает сообщения файл скачан не полностью, SHA-256 обновления не совпал и WinError 32, когда файл был занят другим процессом.
Добавлен аварийный single-instance guard: если HORDE уже запущен, новое окно покажет предупреждение и не начнёт вторую загрузку поверх первой.
Если старый лаунчер уже открыл несколько окон, закройте все окна HORDE и запустите скачанный с сайта HORDE.exe заново. После обновления до 1.4.4 проблема не должна повторяться.
15 АВГУСТА 2026 · СИНХРОНИЗАЦИЯ СБОРКИ
Из клиентской сборки убран Superb Warfare 0.8.9, потому что на сервере этот мод уже снят. Это исправляет ошибку входа mismatched mod channel list, где Minecraft просил удалить Superb Warfare.
Достаточно нажать Проверить обновления или скачать свежий лаунчер с сайта. После обновления в папке mods не должно быть superbwarfare.
14 АВГУСТА 2026 · СЕРВЕРНЫЙ HOTFIX
После перехода на CustomNPCs сервер больше не вызывает старые EasyNPC-команды в гайде, модульном торговце и сюжетных NPC. Это убирает ошибки вида easy_npc:humanoid / easy_npc:humanoid_slim.
Старая функция проводника больше не пытается выполнить несуществующую команду /world. Переходы остаются через /spawn, /market, /run, /tanks и NPC CustomNPCs.
Из очистки мин убрана ссылка на отсутствующий блок minetraps:explosive_block. Остальная серверная очистка опасных мин и ловушек остаётся активной.
Массовые отключения совпадали с просадками тиков Can't keep up!. Часть одиночных отключений была обычным таймаутом авторизации или попыткой зайти не той сборкой.
Фоновый автоспавн Infectious стал спокойнее: реже проверяет игроков, создаёт меньше пачек и мягче относится к дневному спавну. Основные события HORDE, кровавая луна и вылазки не отключены.
Это server-only hotfix. Клиентскую сборку скачивать заново не нужно; изменения применяются после перезапуска сервера или /reload.
14 АВГУСТА 2026 · ЛАУНЧЕР
В лаунчер добавлены внутренние выезжающие панели: уведомления, обновления, настройки и помощь открываются прямо в окне лаунчера, без отдельной вкладки.
Панель уведомлений теперь читает новости из update.json. Когда выходит новый релиз, игрок увидит новость в лаунчере и сможет сразу нажать проверку обновлений.
Главный экран стал чище: карточка настроек убрана из нижней панели, потому что настройки теперь находятся в левой шестерёнке. Внизу остались ник, статус сборки и запуск.
Исправлена читаемость баннера: текст вынесен на аккуратные тёмные зоны, уменьшен крупный заголовок и убрано обрезание текста справа.
Боковые кнопки больше не являются декорацией: дом закрывает панели, колокольчик открывает уведомления, стрелка — обновления, шестерёнка — настройки, вопрос — помощь.
Сборка игры остаётся 5.0.26. Это обновление меняет лаунчер и manifest новостей, клиентские моды не пересобирались.
14 АВГУСТА 2026 · СЕРВЕР
На сервер добавлен часовой анонс доната: раз в 60 минут игроки видят короткое сообщение с кликабельной ссылкой на страницу привилегий.
Проводник на спавне больше не ведёт на старую команду /world. Его кнопка переключена на справку по штабу HORDE, NPC и безопасным зонам.
Убрали один из серверных хвостов старой навигации, из-за которого игроки могли видеть или вызывать устаревший переход в обычный мир.
Изменение донатного сообщения — server-only. Игрокам не нужно скачивать новый клиентский мод; серверу нужен рестарт, чтобы новый JAR начал работать.
14 АВГУСТА 2026
На странице Донат включены подписки PRO, ELITE, PRIME и EMPEROR на 30 дней. Оплата идёт через DonationAlerts по нику игрока.
Донат-страница переработана под телефон: тарифы стали шире, кнопки крупнее, ввод ника удобнее, а после выбора тарифа сайт сам переводит игрока к терминалу оплаты.
Исправлено обрезание описаний. Теперь карточки показывают короткое резюме тарифа, а полный состав кита открывается отдельной кнопкой Полный состав кита.
Серверная часть HORDE Donate сама проверяет DonationAlerts, сверяет сумму и сообщение вида HORDE Nick PRO, после чего выдаёт нужную LuckPerms-группу.
Префиксы [PRO], [ELITE], [PRIME] и [EMPEROR] имеют приоритет выше игровых рангов HORDE и должны отображаться в чате вместо обычного ранга.
За каждую оплату игрок получает один кит. В киты добавлены броня LesRaisins Armor, ящики и аптечки SuperbWarfare, сундуки Iron Chests, ресурсы, еда, болты и обычные чары по уровню тарифа.
Донатные вещи помечаются владельцем. Пока подписка активна, они сохраняются при смерти и не подбираются чужими игроками; после окончания подписки остаются у игрока, но при смерти выпадают обычным лутом.
/rank теперь показывает не только игровой ранг по времени, но и активный донат-тариф с оставшимся сроком подписки.
13 АВГУСТА 2026
Добавлена server-side система рангов: от Выживший 0 до Палач Орды. Ранг показывает выслугу игрока на сервере, а не PvP-статистику.
Ранги считаются только по наигранному времени: первые ступени открываются за часы, средние — за дни и недели, топовые — за месяцы реальной игры.
Префиксы выдаются через LuckPerms-группы horde_rank_01 ... horde_rank_30. Донатные, модераторские и admin-префиксы остаются выше игровых.
Команда /rank показывает текущий ранг, наигранное время и сколько осталось до следующей ступени.
Предметные награды не выдаются за каждый ранг. Для крупных вех будут отдельные одноразовые награды, чтобы нельзя было фармить имбовый лут.
Убраны старые спорные названия: Новоприбывший, Легенда Зоны, Живая Легенда, Ветеран и Командир. Порядок стал логичнее: Охотник → Мародёр → Сталкер.
РАНЕЕ 13 АВГУСТА 2026
Сайт теперь отдаёт HORDE.exe напрямую через hordeminecraft.ru. В манифест добавлены запасные зеркала, чтобы обновление не зависело от одного канала GitHub.
Добавлены Controlling для поиска конфликтов клавиш, Chat Heads для аватарок в чате, Durability Display для прочности предметов и Enchantment Descriptions.
В сборку вошли Oculus, Sodium/Embeddium Dynamic Lights и Pretty Rain.
Corpse сохраняет вещи в трупе после смерти и снижает захламление мира предметами.
Добавлены TacZ Extra Options и Soul Bound Enchantment для будущего баланса редких предметов.
Better Combat не вошёл в релиз из-за проблем совместимости и краша. Configured также убран.
РАНЕЕ В АВГУСТЕ
NPC-система переведена на CustomNPCs Unofficial. Это база для более гибких NPC, диалогов, квестов, торговцев и будущих фракций.
Добавлены LesRaisins Armor и Iron Chests: больше тактической одежды и больше вариантов хранения ресурсов на базе.
WorldEdit добавлен для админской работы со спавном, рынком и крупными зонами. Игрокам он не выдаётся как обычный инструмент выживания.
Добавлен серверный guard-мод для режима /run: он защищает инвентарь и опыт, чистит зависших event-зомби и снижает риск потери вещей при телепортах.
Проблемная связка First Aid убрана из актуального направления. Для зомби и частей тела тестируется отдельная механика TacZ Zombie Body Party Health.
Кнопки сайта теперь ведут на официальный домен HORDE, а не только на GitHub Release. Это должно убрать ошибки браузера при загрузке лаунчера.
КВЕСТЫ И КОМАНДЫ
FTB Quests становится основой для сюжетных глав, исследований, ежедневных поручений и ограниченных по времени экспедиций.
FTB Teams позволяет отрядам проходить задания вместе, а FTB XMod Compat связывает квесты с KubeJS и интерфейсом рецептов.
Связка проверена на Forge 1.20.1 вместе с Create, Lootr и текущей серверной сборкой. Лаунчер загружает её автоматически.
БАЛАНС И АНОМАЛИИ
Старый моб The Anomaly убран. Вместо него добавлены STALKER-style аномалии, детектор и болты для исследования опасных зон.
Скупщик больше не превращает одну книгу в бесконечный ресурс: стартовая книга убрана из постоянной выдачи, награды ограничены и действует задержка.
Добавлены инструменты диагностики и правки, чтобы быстрее находить падения, зависшие сущности, проблемы с лутом и конфликтующие моды.
Мы ведём эту страницу как живой журнал разработки HORDE. Если в сборку добавляются моды, меняется баланс, удаляется проблемная механика или обновляется лаунчер — это должно появляться здесь, чтобы игроки понимали, ради чего скачивать новую версию.