Баланс выживания и защита PvP

Оружие и броня

Базовый урон пуль TaCZ и сила взрывов его боеприпасов снижены на 20%. Крафт базового кевлара и бронепластин стал дороже. Оружие TaCZ и броня Survival Instinct в новом сундуковом луте встречаются примерно вдвое реже.

Честный PvP

После урона от другого игрока команда /home недоступна обоим участникам боя 30 секунд. Новое попадание обновляет таймер. В официальной сборке отключено включение хитбоксов через F3+B.

Приват и торговля

Вступление в команду блокируется, если перенос личных чанков превысит лимит. Лишний приват нужно снять самостоятельно: существующие чанки автоматически не удаляются. Книга Soulbound исключена из торговли жителей; старые предложения убираются при загрузке жителей.

Zombie Island

Добавлен Zombie Island 0.1.3.5 для Forge 1.20.1. Установите сборку 5.0.47 через лаунчер. Серверная часть изменений начнёт действовать после полного перезапуска сервера.

Онлайн сервера и новый облик сайта

Кто уже в игре?

Лаунчер показывает количество игроков на сервере. Данные обновляются раз в минуту. Если сервер не отвечает, появится сообщение о недоступности онлайна.

Каждому найдётся дело

На сайте стало больше внимания строительству, исследованию и совместной игре. Обновлены цвета, типографика, карточки и мобильное оформление.

Приват базы

В правилах и гайдах описан FTB Chunks: карта M, Claim Chunks, ЛКМ — занять, ПКМ — снять приват. Общие базы — через FTB Teams.

Удобнее перед каждой вылазкой

Понятная навигация

Разделы получили подписи и выделение текущей страницы. Новости, обновления и настройки доступны слева.

Новая панель запуска

Ник, память, папка игры и состояние сборки собраны рядом с большой кнопкой «Играть». Во время обновления видны прогресс и остановка загрузки.

Меньше лишнего

Спокойная тёмная палитра, читаемые подписи и аккуратные отступы. Длинные панели прокручиваются, Escape закрывает открытый раздел.

Как получить

Нажмите «Проверить» в лаунчере. После обновления он перезапустится с новым интерфейсом. Версия игровой сборки — 5.0.46.

Длинный день и новая красная луна

Время на вылазки

На сервере включён цикл: около 30 минут дня и 10 минут ночи при нормальной скорости сервера. Солнце проходит небо медленнее, закат остаётся естественным. Сон продолжает работать.

Кровавая луна

Сценарий события больше не переключает время командой и не вызывает принудительную грозу. Изменения включены на сервере.

Новый облик

Красная луна получила подробные кратеры и раскалённые трещины. Обновлены все восемь фаз.

Как обновиться

Нажмите «Проверить» в лаунчере и установите сборку 5.0.46. Переустанавливать лаунчер не требуется.

Исправление контекста прав после возрождения

Что исправили

LuckPerms заново привязывает кэш контекста к персонажу после возрождения. FTB получает настройки для текущего персонажа, чтобы не подставлять стандартные значения во время его замены.

Сохранность данных

Миры, инвентари, приваты, группы и заданные значения прав не изменяются. Другие моды клиентской сборки сохранены.

Игрокам

Нажмите «Проверить» в лаунчере для установки сборки 5.0.45. Переустанавливать лаунчер не нужно. Серверная часть исправления применяется после перезапуска сервера.

Прогрузка чанков

Диагностика задержек при полёте продолжается. Этот выпуск исправляет контекст прав и не заявляет устранение лагов транспорта.

CustomNPCs обновлён, подсказки привата очищены

Что обновили

CustomNPCs заменён на новую сборку CustomNPCs-1.20.1-GBPort-Unofficial-1.20.1.20260711 на сервере и в клиентском pack.

Приват

Старые подсказки /openpac заменены на актуальную информацию по FTB Chunks: карта M, режим claim chunks, ЛКМ занять и ПКМ снять.

Старые книги

Со спавна удалены найденные dropped-книги со старыми OpenPAC-командами, чтобы новые игроки не видели неактуальные инструкции.

Nether

Nether DIM-1 нужно очищать только на остановленном сервере. Если сервер запущен, Minecraft может сразу пересоздать папку мира.

Игрокам

Нажмите Проверить в лаунчере, чтобы получить Pack 5.0.44. Обновление обязательно для совпадения клиента с сервером.

Подсказка привата обновлена под FTB Chunks

Что исправили

В штабе HORDE старая подсказка с /openpac-claims заменена на актуальную информацию по FTB Chunks.

Как приватить

Откройте карту FTB Chunks, нажмите C для экрана привата: ЛКМ занимает чанки, ПКМ снимает приват.

Группы

Для совместной игры используйте команды и интерфейс FTB Teams; OpenPAC-команды больше не нужны.

Игрокам

Нажмите Проверить в лаунчере, чтобы получить Pack 5.0.43 с обновлённым JAR.

Новый приват FTB Chunks и чистый обычный мир

Что добавили

В сборку и на сервер добавлен FTB Chunks для нового, более удобного привата чанков.

Что удалили

Open Parties and Claims снят с сервера и из клиентской сборки. Его старые данные и конфиги перенесены в серверный бэкап.

Вайп мира

Обычный мир world пересоздан: очищены overworld-папки region, entities и poi. Spawn и отдельные служебные измерения не трогались.

Инвентари LoginSystem

Старые сохранённые инвентари LoginSystem очищены вместе с вайпом, чтобы старые вещи не переехали в новый старт.

Игрокам

Перед входом нажмите Проверить в лаунчере. Pack 5.0.42 обязателен, чтобы клиент совпал с сервером.

Серверу

Нужен обычный запуск сервера после остановки: Forge должен загрузить новый состав модов и создать свежий overworld.

Исправлен запуск после удаления модов и рынка

Что исправили

Закрыт краш Forge, где apocalypticarsenal требовал удалённый lrtactical, а horde_pvp требовал удалённый spudaciousshops.

Что удалили

Из сборки и сервера убраны Infectious, Jag Tacz Armor, LesRaisins Tactical Equipments, Brimm Armors, Spud's Shops, Player Trade и зависимый Apocalyptic Arsenal.

Что добавили

В сборку и на сервер добавлен XaeroLib, который требуется актуальным версиям Xaero Minimap и Xaero World Map.

Market

Мир horde_pvp:market, market-datapack-и и команды /market, /shop, /shops, /bank, /mechanic отключены.

Infectious

Из серверного tacznpc_structures.json убраны ссылки на infectious:*, а загрязнённые region/entity-файлы очищены от старых ссылок и сущностей удалённых модов.

Игрокам

Нажмите Проверить в лаунчере. Pack 5.0.41 обязателен, чтобы клиент совпал с сервером.

Серверу

Нужен полный рестарт сервера: Forge должен перечитать состав модов и обновлённые JAR-файлы.

Хелперы и серверный мут

Что добавили

Добавлена серверная роль хелпера. Администрация может назначать и снимать хелперов без выдачи полного OP-доступа.

Муты

Хелперы получили команду /hordemute: она выдаёт игроку мут на выбранный срок и блокирует отправку сообщений в чат до окончания наказания.

Ограничение

Хелпер может выдать мут максимум на 5 дней. Это совпадает с правилом первого нарушения на странице правил HORDE.

Администрации

Добавлены команды /hordehelper add, /hordehelper remove, /hordehelper list, /hordemute, /hordeunmute и /hordemutes.

Что не меняли

Клиентский pack, лаунчер, мир, PvP, RTP, приваты, скины и донат-киты этим hotfix не менялись.

Как применить

Изменение находится в серверном horde_donate-1.0.0.jar. Чтобы Forge загрузил новый jar, нужен полный рестарт сервера.

HORDE Launcher 1.4.17: фикс скинов

Что исправили

Скин, выбранный в лаунчере, больше не остаётся только локальным файлом у игрока. Лаунчер отправляет PNG в API HORDE, а сервер подтягивает его при входе игрока.

Что изменили

API проверяет, что PNG похож на корректный Minecraft-скин, и привязывает его к offline-UUID ника. Это тот же UUID, под которым игрок заходит на сервер при online-mode=false.

Сервер

Серверный мод horde_donate получил синхронизацию с SarosSkinChanger: файл скина кладётся в skintextures, а обновление рассылается игрокам при входе.

Игрокам

Обновитесь до HORDE Launcher 1.4.17, выберите PNG-скин в настройках лаунчера и зайдите на сервер этим же ником. Если сервер уже был запущен до hotfix, нужен полный рестарт сервера.

Что не меняли

Pack остаётся 5.0.38; моды сборки, мир, приваты, PvP, RTP и донат-киты этим hotfix не менялись.

RTP из spawn переносит в обычный мир

Что изменили

Команда /rtp в измерении horde_pvp:spawn больше не отвечает запретом. Сервер сразу переносит игрока в minecraft:overworld.

Как выбирается место

Guard-мод ищет безопасную точку в обычном мире в радиусе 3000 блоков, проверяет твёрдую землю, пустое место для ног и головы, и не ставит игрока в жидкость.

Что не меняли

В остальных мирах обычная команда /rtp работает через установленный RTP-мод. Клиентский pack остаётся 5.0.38, лаунчер остаётся 1.4.16.

Как применить

Изменение находится в серверном horde_pvp_guard-1.0.0.jar. Чтобы Forge загрузил новый jar, нужен рестарт сервера.

HORDE Launcher 1.4.16: исправлена ошибка обновления

Что исправили

Исправлена ошибка cannot access local variable 'error', которая появлялась у части игроков после сетевого таймаута 10060 при скачивании сборки.

Что осталось

Кнопка ОСТАНОВИТЬ во время обновления сохранена. Её можно нажать, если загрузка зависла или игроку нужно закрыть лаунчер.

Что изменили

Если стандартная загрузка получает таймаут, лаунчер быстрее переходит к curl и не падает на внутренней ошибке Python.

Прогресс

Резервная загрузка через curl показывает процент по размеру скачанного .part-файла, чтобы было видно, что процесс живой.

Что не меняли

Pack остаётся 5.0.38; моды, сервер, мир, приваты и PvP этим hotfix не менялись.

Отключён no_villager_lag после проблем с жителями

Что нашли

На сервере был активен datapack Tideworn/datapacks/no_villager_lag. Его tick-функция после /reload трогала vanilla-жителей с тегом nvl_done.

Что изменили

Datapack отключён переименованием в no_villager_lag.disabled_codex_20260830_004030, чтобы он больше не выполнялся после перезагрузки datapack-ов.

Что не добавляли

Обычные minecraft:villager не добавлялись в разрешённые NPC для spawn и market. В хабах остаётся только логика под customnpcs.

Как применить

Для применения без полного рестарта выполните /reload. Если проблема повторится, нужно проверить конкретных сущностей и свежий лог сервера сразу после reload.

Что не меняли

Pack остаётся 5.0.38, лаунчер остаётся 1.4.14; мир, приваты, PvP и донат этим hotfix не менялись.

Chunky для предгенерации, Chunk Loaders удалён

Что добавили

В сборку и на сервер добавлен Chunky-1.3.146. После рестарта через него можно заранее сгенерировать мир, чтобы игроки меньше упирались в генерацию новых чанков при перемещении.

Что удалили

Из клиентской сборки и серверной папки mods убраны chunkloaders-1.2.9, supermartijn642configlib и supermartijn642corelib.

Почему

Chunk Loaders держит чанки загруженными, а не ускоряет генерацию мира. Для проблемы “мир плохо грузит” нужен Chunky и предгенерация, а не постоянные чанки от игроков.

RTP

После server hotfix команда /rtp из измерения horde_pvp:spawn переносит игрока в обычный мир, а не оставляет его на спавне.

Проверка

Архив HORDE-pack.zip пересобран как 5.0.38: внутри есть Chunky, нет Chunk Loaders и его библиотек, а серверные файлы совпали по SHA-256.

Игрокам

Нажмите Проверить в лаунчере. Лаунчер остаётся 1.4.14, обновляется только сборка 5.0.38.

HORDE Launcher 1.4.14: выбор папки установки

Что добавили

В настройках лаунчера появилась Папка установки: игрок может выбрать папку на другом диске, например D:\HORDE.

Что изменили

После сохранения пути Minecraft, Java, моды, конфиги, скин, ник и обновления сборки устанавливаются в выбранную папку.

Зачем это нужно

Если на диске C: мало места и обновление падает с No space left on device, игрок может перенести новую установку на свободный диск.

Безопасность пути

Если выбрать корень диска вроде D:\, лаунчер использует папку D:\HORDE, чтобы не раскидывать файлы игры прямо в корень диска.

Что не меняли

Версия сборки остаётся 5.0.37; моды, серверные настройки, мир и данные игроков этим hotfix не менялись.

Скачивание Pack 5.0.37 перенесено на хостинг

Что исправили

У части игроков загрузка сборки падала с ошибкой TimeoutError 10060, когда GitHub Release не отвечал вовремя.

Что изменили

Большой архив HORDE-pack.zip теперь первым скачивается с api.hordeminecraft.ru. GitHub Release остался запасным зеркалом.

Проверка

Файл на хостинге отдаётся по HTTPS с кодом 200, размер совпадает с манифестом: 372502850 байт.

Игрокам

Нажмите Проверить в лаунчере. Если ошибка была из-за GitHub, загрузка должна пойти через хостинг.

Что не меняли

Версия лаунчера остаётся 1.4.13, версия сборки остаётся 5.0.37; моды и серверные настройки этим hotfix не менялись.

Pack 5.0.37: RTP и Chunk Loaders

Что добавили

В сборку добавлен rtp-2.0.0 для случайной телепортации и chunkloaders-1.2.9 для загрузки чанков.

Зависимости

Для Chunk Loaders добавлены обязательные библиотеки supermartijn642configlib-1.1.8 и supermartijn642corelib-1.1.23b.

Сервер

Эти же jar-файлы загружены в серверную папку mods, чтобы клиент и сервер совпадали по модам.

Лаунчер

Pack обновлён до 5.0.37. Обновление обязательно для входа на сервер: нажмите Проверить в лаунчере.

Что не меняли

Лаунчер EXE, настройки приватов, PvP, кабинет, донат и мир игроков этим обновлением не менялись.

OpenPAC: все зомби Infectious и Outbreak добавлены в whitelist

Что добавили

В entitiesAllowedToGrief добавлены все проверенные заражённые entity ID из Infectious и боевые ZED’ы из OutBreak | A.B: clot, bloat, crawler, cyst, fleshpound, gorefast, gorefiend, husk, scrake, siren, spitter, stalker и witch.

Что изменили

Для этих мобов OpenPAC теперь не должен блокировать именно ломание блоков в защищённых чанках, если сам моб пытается ломать блок.

Проверка

Серверные файлы openpartiesandclaims-server.toml и defaultconfigs/openpartiesandclaims-server.toml проверены после загрузки: все нужные break$... записи присутствуют.

Важно

Whitelist снимает запрет привата, но не добавляет новую AI-механику мобам. По jar у Infectious виден BreakDoorGoal; у Outbreak такой строки ломания блоков не найдено.

Что не трогали

Права игроков на чужие блоки, сундуки, двери, PvP, /spawn, /market, клиентский pack и лаунчер этим hotfix не менялись.

OpenPAC: бинты и трупы работают в чужих приватах

Что исправили

В приватах больше не должны блокироваться бинты и медицинские предметы, когда игрок пытается выжить или забрать вещи после смерти.

Что добавили

В исключения использования предметов добавлены infectious:bandage, бинты Chovy и медицинские предметы Survival Instinct: бинты, аптечки, шприцы и морфин.

Трупы

Для мода Corpse добавлено исключение anything$corpse:corpse, чтобы игрок мог взаимодействовать с трупом даже в чужом защищённом чанке.

Лут после смерти

playerDeathLoot переведён в режим E для глобальных, новых и истёкших приватов, чтобы вещи после смерти оставались доступны умершему игроку и убийце.

Что не открывали

Чужие сундуки, двери, блоки и обычный доступ игроков к чужому привату этим hotfix не открывались.

OpenPAC: зомби могут прорываться в приваты

Что изменили

В настройках Open Parties and Claims для защищённых чанков разрешено ломание блоков мобами: blocksByMobs переведён в режим E для глобальных, новых и истёкших приватов.

Что добавили

В whitelist OpenPAC добавлены vanilla-зомби с режимом только ломания блоков: zombie, zombie_villager, husk и drowned.

Что исправили

Приваты больше не должны полностью глушить зомби, которые уже умеют ломать блоки через механику сборки или отдельный мод.

Что не трогали

Доступ игроков к чужим блокам, PvP, сейф-зоны /spawn и /market, клиентский pack и лаунчер этим hotfix не менялись.

Важно

Эта настройка снимает запрет OpenPAC. Если конкретный тип зомби сам не умеет ломать блоки, для него понадобится отдельная настройка мода мобов.

HORDE Launcher 1.4.13: update.json берётся с сайта первым

Что исправили

Если GitHub у игрока отвечает таймаутом, лаунчер больше не начинает проверку обновлений с GitHub Release. Основной адрес теперь https://hordeminecraft.ru/update.json.

Что изменили

GitHub Release-зеркала остались запасными каналами, но используются после сайта. Таймаут маленького update.json сокращён до 15 секунд, чтобы проверка не висела слишком долго.

Что осталось

Правки 1.4.12 сохранены: большой архив сборки докачивается с ретраями, а недокачанный .part-файл не удаляется после сетевого таймаута.

Что не меняли

Клиентский pack остаётся 5.0.36; моды, серверные файлы и настройки игроков этим hotfix не менялись.

Игрокам

Если старый лаунчер долго пишет ошибку GitHub в launcher-update.log, скачайте новый HORDE.exe с сайта и запустите его.

HORDE Launcher 1.4.12: устойчивое скачивание сборки

Что исправили

Исправлена ситуация, когда у части игроков установка сборки обрывалась ошибкой curl завершился с кодом 28 из-за таймаута сети при скачивании большого архива.

Что изменили

Лаунчер дольше ждёт соединение, делает больше повторов скачивания и аккуратнее переключается между зеркалами из update.json.

Что добавили

Недокачанный файл .part теперь сохраняется после сетевого таймаута, чтобы следующий запуск мог продолжить загрузку вместо старта с нуля.

Что не меняли

Клиентский pack остаётся 5.0.36; моды, серверные файлы и настройки игроков этим hotfix не менялись.

Игрокам

Нажмите Проверить в лаунчере. Если старый EXE сам не обновится, скачайте новый HORDE.exe с сайта и запустите его поверх старого.

PvP включён везде, кроме spawn и market

Что изменили

Серверный мод horde_pvp больше не ограничивает PvP только ареной и мини-режимами. Сражаться можно во всех игровых мирах, если оба игрока находятся в одном измерении.

Безопасные зоны

/spawn и /market остаются мирными зонами: атаки игроков там блокируются, а предупреждение теперь прямо говорит, что PvP выключен только на spawn и market.

Что не меняли

Клиентский pack и лаунчер этим hotfix не менялись. Игрокам не нужно скачивать новый архив сборки — изменение применяется на сервере после перезапуска.

Страховка

Перед заменой серверного jar создан свежий бэкап before_pvp_everywhere, а старые технические backup-папки очищены для освобождения места.

Исправлены торговцы рынка и проверка донат-подписки

Что исправили

В серверном моде убраны команды, из-за которых при входе на /market могли пропадать жители и торговцы в прогруженных чанках рынка.

Кабинет

Проверка донат-подписок на сайте стала устойчивее к регистру ника: X_X и x_x теперь ищутся как один и тот же игровой ник.

Синхронизация

Добавлен защищённый серверный endpoint для передачи активной подписки в кабинет HORDE, чтобы сайт мог показывать актуальный тариф игрока.

Что не меняли

Клиентский pack и лаунчер этим hotfix не менялись. Если игроки уже обновлены до актуальной сборки, скачивать новый pack из-за этого исправления не нужно.

Важно

Если торговцы уже исчезли до исправления, их нужно восстановить или поставить заново. Hotfix предотвращает повторное удаление после перезапуска сервера.

Убрана лишняя кнопка сообщества и закреплён Кабинет на телефонах

Что убрали

С сайта полностью удалена лишняя кнопка сообщества, включая видимые ссылки, подсказки, меню и SEO-данные главной страницы.

Что исправили

Кнопка Кабинет добавлена в шапку всех страниц, стала первой заметной кнопкой в мобильном меню и больше не должна пропадать на телефонах.

Что осталось

Ссылка на VK HORDE остаётся доступной как основной канал сообщества.

Что не трогали

Личный кабинет, авторизация, донат и API этим изменением не менялись.

Исправлено сохранение скинов

Что исправили

Кабинет теперь корректно сохраняет PNG-скин даже на хостинге, где сервер может не увидеть стандартный Authorization-заголовок.

Что изменили

Сайт дополнительно передаёт токен сессии при сохранении скина, а backend принимает его безопасным fallback-способом.

Телефон

Форма кабинета, кнопки, профиль и 3D-предпросмотр скина адаптированы под мобильный экран, чтобы элементы не вылезали за карточку.

Что не трогали

Пароли, донат-подписки, инвентари и серверные вещи игроков этим hotfix не менялись.

Добавлен 3D-предпросмотр скина в личном кабинете

Что добавили

В личном кабинете появился предпросмотр Minecraft-скина: игрок видит будущий образ до сохранения профиля.

Classic и Slim

Предпросмотр учитывает выбранную модель рук Classic/Slim и обновляется сразу после выбора PNG-файла.

Что исправили

Вместо плоской картинки кабинет теперь рисует отдельные части персонажа: голову, тело, руки и ноги, чтобы скин был понятнее перед загрузкой.

Что не трогали

Пароли, донат-подписки, инвентари и серверные данные игроков этим изменением не менялись.

Кабинет HORDE переведён на api.hordeminecraft.ru

Что изменили

Auth API кабинета перенесён на отдельный поддомен api.hordeminecraft.ru рядом с MySQL на хостинге. Сайт остаётся на GitHub Pages, а кабинет больше не зависит от сна Render.

Что исправили

Проверка кабинета и базы на новом PHP backend возвращает ok, SSL Let’s Encrypt включён, а приватный конфиг закрыт от публичного доступа.

Для игроков

Старый сценарий сохраняется: игрок получает код командой /linksite в Minecraft и вводит его в кабинете на сайте.

Что не трогали

Статический сайт, новости, донат-страница и лаунчер остаются на GitHub; изменился только адрес backend API кабинета.

Привязка аккаунта через код из Minecraft

Что исправили

Кабинет больше не должен зависать на сообщении «Проверяем данные входа»: запросы получили таймаут, а статус стал понятным для игроков.

Привязка

Для старого аккаунта сценарий такой: игрок пишет /linksite на сервере, получает код в чате Minecraft и вводит его на сайте вместе с ником и будущим паролем.

Backend

Проверка доступности кабинета стала быстрой: /health больше не ждёт MySQL. Отдельная проверка базы оставлена для диагностики администрации.

Что изменили на сайте

Убрали лишние технические формулировки про API из пользовательского интерфейса. Игрок видит обычные сообщения входа, ожидания и ошибки.

Что не трогали

Донат-подписки, инвентари и сессии игроков не сбрасывались.

Важно

После деплоя backend и перезагрузки/перечитки серверного конфига команда /linksite должна выдавать код прямо в игре.

Готовим привязку сайта к серверу, инвентарь и восстановление пароля

Личный кабинет

Страница Кабинет стала понятнее для игроков: убраны технические API-сообщения, добавлены вход, создание аккаунта, привязка старого ника и выход из профиля.

Привязка с сервера

Подготовлена команда /linksite: игрок получает код на сервере и вводит его на сайте, чтобы привязать старый игровой аккаунт без потери прогресса.

Инвентарь

Кабинет получил блок инвентаря. Серверная часть будет отправлять снимок вещей при входе, после получения донат-кита и периодически во время игры.

Забыли пароль?

Добавлено восстановление пароля через почту. Если почта совпадает с аккаунтом, игрок сможет получить код и задать новый пароль. Форму восстановления выровняли под ПК и телефон.

Безопасность

Серверные endpoints закрыты отдельным секретом. Пароли, токены и ключи не публикуются в репозитории и не показываются игрокам.

Что дальше

После установки одинакового серверного секрета на Render и в конфиге сервера можно тестировать /linksite и отображение инвентаря в кабинете.

Кабинет HORDE теперь показывает профиль, подписку и скин

Что добавили

После входа на странице Личный кабинет открывается профиль игрока: ник, статус входа, активная донат-подписка и дата окончания.

Скины

Игрок может выбрать модель Classic/Slim и сохранить PNG-скин в кабинете HORDE.

Донат

Кабинет показывает активную подписку PRO/ELITE/PRIME/EMPEROR прямо на сайте.

Что дальше

Следующий шаг — подключить лаунчер к сохранённому скину, чтобы выбранный на сайте образ применялся в игре.

PATCH NOTES · MODPACK · LAUNCHER

Обновления сервера HORDE

Здесь собираются новости сборки, исправления лаунчера, баланс орды, NPC, торговцы и изменения survival-геймплея. Каждое крупное обновление описываем понятным языком для игроков.

Каналы чата и новые заражённые OutBreak

Что добавили

В сборку добавлен ChatChannels: отдельные каналы для общего, локального, торгового и служебного общения. Global, local и trade доступны игрокам без дополнительной permission-ноды, staff остаётся закрытым для администрации.

Новые зомби

Добавлен OutBreak | A.B — мод с новыми кровожадными заражёнными и дополнительным апокалиптическим снаряжением. Мод работает на стороне клиента и сервера, поэтому он входит в обязательное обновление pack.

Что изменили

Версия клиентской сборки поднята до 5.0.36. Лаунчер скачает новый полный архив HORDE-pack.zip и заменит локальный набор модов, чтобы игроки совпали с сервером.

Что исправили

Закрыт риск ситуации, когда серверный мод уже обновлён, а игроки не получают изменение через лаунчер. Новый update.json прямо указывает на Pack 5.0.36 и свежий SHA-256 архива.

Что убрали

В этом обновлении моды не удалялись. Старые отключённые .removed-файлы остаются неактивными и не должны попадать в загрузку Minecraft как рабочие моды.

Игрокам

Перед входом нажмите проверку обновлений в лаунчере или просто запустите HORDE Launcher 1.4.13. Если Minecraft пишет про несовпадение модов, закройте игру и дайте лаунчеру докачать Pack 5.0.36.

Добавлен личный кабинет HORDE

Что добавили

На сайте появилась страница Личный кабинет — вход по нику Minecraft и паролю.

Что подготовили

Подготовлено хранение игроков, сессий, кодов привязки и донат-подписок.

Вход

Кабинет умеет создавать аккаунт, входить по паролю и привязывать игровой ник через код.

Шапка сайта

Исправлен перенос текста в верхнем меню. Пункт Кабинет выделен отдельной золотой кнопкой, чтобы игроки быстрее находили будущую авторизацию.

Безопасность

Пароли игроков не показываются на сайте и не хранятся в открытом виде.

Донат

Активные донат-подписки не затираются: текущая подписка с сервера уже перенесена для будущего кабинета.

Исправлены донат-киты после удаления SuperB Warfare

Что исправили

Серверный мод доната больше не пытается выдавать предметы из удалённого SuperB Warfare. Из-за этого часть кита раньше могла пропадать при получении.

Что заменили

Киты переведены на актуальные предметы сборки: TaCZ, Survival Instinct, Iron Chests и Stalker Anomalies. Оружие TaCZ теперь выдаётся через правильный GunId, а ящики патронов — через TaCZ ammo box.

Баланс

PRO, ELITE, PRIME и EMPEROR остаются подписками на 30 дней. Ценные донатные вещи привязаны к владельцу и сохраняются при смерти только пока подписка активна.

Что важно

ДБ-4 "Урсус" временно не добавлен в PRO, потому что точный ID предмета не найден в текущей сборке. Добавим его после проверки ID в игре.

Кабинет

Подготовлена база для будущей регистрации игроков и входа через сайт/лаунчер.

Игрокам

После перезапуска сервера донат-киты можно забирать командой /hordedonate kit, если у игрока есть активная подписка и кит ожидает выдачи.

Чистый фото-баннер и новая иконка HORDE

Что изменили

Главный баннер лаунчера очищен: убраны все плашки, рамки, линии, геометрия, подписи и точки поверх изображения. В hero-блоке теперь остаются только сменяющиеся фотографии проекта.

Новая иконка

Заменён значок окна, EXE, вкладки браузера и маленький логотип сайта на новый HORDE-значок, переданный администратором. После обновления у игроков должен смениться ярлык/иконка лаунчера, а на сайте — favicon и логотип в шапке.

Почему версия поднята

Версия поднята до 1.4.11, чтобы все рабочие старые лаунчеры увидели обновление и скачали новый EXE автоматически.

Что не трогали

Pack остаётся 5.0.35. Моды и серверная часть этим обновлением не менялись.

Игрокам

Если лаунчер открывается — нажмите Проверить. Если старый лаунчер не открывается вообще, скачайте свежий HORDE.exe с сайта вручную.

Дальше

Следующим отдельным проходом можно доработать общий UX нижней панели, но без риска сломать самообновление.

Принудительно обновляем старые лаунчеры и исправляем запуск окна

Что исправили

Старые лаунчеры могли считать себя актуальными и не скачивать fixed EXE. Версия поднята до 1.4.10, чтобы все старые клиенты увидели обязательное обновление.

Краш запуска

Исправлена ошибка hero-анимации, из-за которой собранный HORDE.exe мог открыть окно Unhandled exception или закрыться сразу после старта.

Самообновление

После скачивания нового лаунчера старый процесс теперь завершает себя жёстко и не зависает на статусе Выполняется перезапуск.

Что не менялось

Сборка игры остаётся 5.0.35. Это обновление касается только EXE лаунчера и манифеста обновлений.

Игрокам

Если старый лаунчер не открывается вообще, скачайте новый HORDE.exe с сайта вручную. Если окно открывается — нажмите Проверить.

Дальше

Дизайн лаунчера будет дорабатываться отдельным проходом после стабилизации запуска, чтобы не ломать обновление ещё раз.

Исправлен зависающий перезапуск после обновления

Что исправили

После скачивания новой версии лаунчер мог написать Выполняется перезапуск, закрыться и не открыть новое окно. Исправлен механизм запуска обновлённого EXE.

Что изменили

Самообновление теперь завершает старый процесс напрямую и запускает новый HORDE.exe через простой Windows Start-Process, без рискованной настройки окружения в ProcessStartInfo.

Что не трогали

Версия остаётся 1.4.9, чтобы не загонять игроков с уже обновлённым лаунчером в новый цикл автообновления. Pack остаётся 5.0.35.

Игрокам

Если окно уже зависло на перезапуске, закройте процесс HORDE в диспетчере задач и скачайте свежий HORDE.exe с сайта. Новые скачивания уже содержат hotfix.

HD-скины, закрытие лаунчера, partyhealth RU и новый визуальный стиль

Что добавили

На сайт добавлен раздел Гайды: старт, команды, приваты, рынок, TacZ, донат, ранги, аномалии и помощь с обновлением лаунчера.

Что изменили

Главная страница получила новый HORDE-стиль: фирменная круглая иконка, выжженные красно-оранжевые акценты, быстрые кнопки и более понятный блок для новичков.

Лаунчер

Собран HORDE Launcher 1.4.9: обновлена иконка окна и EXE, убраны лишние плашки с главного баннера, подсвечена кнопка папки игры и улучшено закрытие процесса.

Скины

Лаунчер больше не ограничивает игрока только 64x64 и 64x32. Теперь принимаются HD-скины Minecraft с корректной пропорцией: 128x128, 256x256 и выше.

Сборка

Pack обновлён до 5.0.35: файл partyhealth-1.0.7.jar заменён на новую русскую версию, которую передал администратор проекта.

Игрокам

Нажмите Проверить обновления. Если старый лаунчер не обновляется, скачайте свежий HORDE.exe с сайта. После запуска он должен показывать версию 1.4.9.

MineTraps отключён: закрываем бесконечные взрывы мин

Что сломалось

В мире нашли точку, где мина запускала бесконечную цепочку взрывов. Источник оказался не Infectious, а мод MineTraps.

Что убрали

Из клиентской сборки и серверного набора отключён MineTraps-1.20.2-(v.2.3.0a). Новая сборка больше не должна требовать этот мод при входе.

Лаунчер

Опубликован полный pack 5.0.34 в режиме replace: лаунчер заменяет папку mods точным составом сборки без MineTraps. Обновление самого EXE не форсируется.

Сервер

Серверный JAR MineTraps и старые mine-datapacks перенесены в backup, чтобы после удаления мода не осталось ссылок на minetraps-блоки.

Игрокам

Нажмите Проверить обновления. После установки pack 5.0.34 в папке mods не должно быть MineTraps.

Важно

Если Minecraft уже запущен, закройте игру и лаунчер перед обновлением, чтобы архив скачался и применился без блокировки файлов.

Удалили LostCities / The Lost City + Berezka API + зависимые TacZ-аддоны и исправили падение сервера

Что сломалось

Сервер падал на загрузке datapack-регистров из-за отсутствующих структур the_lost_city:*: camp, city, road, train, tower и других.

Что убрали

Из клиентской сборки и server-pack удалены lostcities, berezka_api, chaoszpack, chaoszpack_structures и Keerdm Zombie Essentials. Эти аддоны требовали удалённые библиотеки и не давали серверу стартовать.

Лаунчер

Лаунчер 1.4.7 пересобран: исправлена ошибка, из-за которой самоперезапуск после обновления мог не заменить EXE. Pack 5.0.31 чистит старые jar lostcities, the_lost_city, berezka_api, chaoszpack, keerdm и отключённый doomsday-structure мод.

Игрокам

Нажмите Проверить обновления или скачайте свежий HORDE.exe. После установки Minecraft больше не должен требовать удалить LostCities вручную.

Сервер

Проблемные файлы на сервере переносятся в backup, чтобы мир запускался без ошибки Failed to load registries. Дополнительно отключён d3dykceas_doomsday_structures, который требовал удалённый berezka_api.

Важно

Старые уже сгенерированные чанки не стираются этим hotfix. Меняется только набор модов и новая генерация.

HORDE Pack 5.0.28: новый Overworld, BetterNether и безопасный спавн

Что добавили

В сборку добавлены William Wythers Overhauled Overworld, BetterNether и Belt Slot. Мир станет разнообразнее, Нижний мир богаче, а ремень получает отдельный слот.

Библиотеки

Для новой генерации и BetterNether добавлены WunderLib и BCLib. Они нужны клиенту и серверу, поэтому входят в полный pack 5.0.28.

Спавн

Команда /spawn теперь отправляет игрока в фиксированную точку штаба HORDE, а не в случайное прошлое положение внутри мира спавна.

Жемчуг края

Добавлена защита от телепортации жемчугом в неполные блоки: двери, стеклянные панели и похожие места больше не должны проталкивать игрока сквозь защиту.

Старые мини-игры

Отключённые режимы убраны из приветственных подсказок и навигации чата. Guard-мод блокирует старые команды, удаляет старые NPC/надписи на спавне и оставляет игрокам только актуальные переходы: /spawn, /market и /arena.

Superb Warfare

Продолжается чистка хвостов Superb Warfare: старые серверные данные перенесены в backup, а клиентская сборка не должна требовать этот мод при входе.

OpenPAC и вайпы

Данные приватов OpenPAC можно сохранять отдельно, но сами постройки живут в chunk-файлах мира. Для вайпа с сохранением баз нужно отдельно сохранять claimed chunks или делать schematics.

Игрокам

После публикации GitHub Release лаунчер скачает полный pack 5.0.28. Если обновление уже началось, не открывайте несколько окон HORDE одновременно.

HORDE Launcher 1.4.4: исправили дубли окон и недокачанные обновления

Что исправили

Лаунчер больше не должен открываться в двух или трёх копиях одновременно. Добавлена блокировка второго запуска, чтобы несколько окон не качали один и тот же архив в .updates.

Скачивание стало безопаснее

Файлы обновлений теперь сначала скачиваются во временный .part-файл. Только после проверки размера и SHA-256 лаунчер заменяет итоговый архив.

Что убрали

Из update.json убрана старая базовая сборка HORDE-pack-5.0.11.zip. Чистая установка сразу берёт полный актуальный pack 5.0.26.

Какие ошибки закрыты

Hotfix закрывает сообщения файл скачан не полностью, SHA-256 обновления не совпал и WinError 32, когда файл был занят другим процессом.

Что добавили

Добавлен аварийный single-instance guard: если HORDE уже запущен, новое окно покажет предупреждение и не начнёт вторую загрузку поверх первой.

Игрокам

Если старый лаунчер уже открыл несколько окон, закройте все окна HORDE и запустите скачанный с сайта HORDE.exe заново. После обновления до 1.4.4 проблема не должна повторяться.

Клиентский pack синхронизирован с сервером

Что исправили

Из клиентской сборки убран Superb Warfare 0.8.9, потому что на сервере этот мод уже снят. Это исправляет ошибку входа mismatched mod channel list, где Minecraft просил удалить Superb Warfare.

Игрокам

Достаточно нажать Проверить обновления или скачать свежий лаунчер с сайта. После обновления в папке mods не должно быть superbwarfare.

Стабильность сервера: меньше фоновой нагрузки и чистые datapack-команды

Что исправили

После перехода на CustomNPCs сервер больше не вызывает старые EasyNPC-команды в гайде, модульном торговце и сюжетных NPC. Это убирает ошибки вида easy_npc:humanoid / easy_npc:humanoid_slim.

Команда /world

Старая функция проводника больше не пытается выполнить несуществующую команду /world. Переходы остаются через /spawn, /market, /run, /tanks и NPC CustomNPCs.

MineTraps

Из очистки мин убрана ссылка на отсутствующий блок minetraps:explosive_block. Остальная серверная очистка опасных мин и ловушек остаётся активной.

Почему игроков выкидывало

Массовые отключения совпадали с просадками тиков Can't keep up!. Часть одиночных отключений была обычным таймаутом авторизации или попыткой зайти не той сборкой.

Что изменили в спавне зомби

Фоновый автоспавн Infectious стал спокойнее: реже проверяет игроков, создаёт меньше пачек и мягче относится к дневному спавну. Основные события HORDE, кровавая луна и вылазки не отключены.

Игрокам

Это server-only hotfix. Клиентскую сборку скачивать заново не нужно; изменения применяются после перезапуска сервера или /reload.

HORDE Launcher 1.4.1: UX-исправления игрового центра

Что добавили

В лаунчер добавлены внутренние выезжающие панели: уведомления, обновления, настройки и помощь открываются прямо в окне лаунчера, без отдельной вкладки.

Уведомления обновлений

Панель уведомлений теперь читает новости из update.json. Когда выходит новый релиз, игрок увидит новость в лаунчере и сможет сразу нажать проверку обновлений.

Что изменили

Главный экран стал чище: карточка настроек убрана из нижней панели, потому что настройки теперь находятся в левой шестерёнке. Внизу остались ник, статус сборки и запуск.

Что исправили

Исправлена читаемость баннера: текст вынесен на аккуратные тёмные зоны, уменьшен крупный заголовок и убрано обрезание текста справа.

Что ещё исправили

Боковые кнопки больше не являются декорацией: дом закрывает панели, колокольчик открывает уведомления, стрелка — обновления, шестерёнка — настройки, вопрос — помощь.

Что осталось

Сборка игры остаётся 5.0.26. Это обновление меняет лаунчер и manifest новостей, клиентские моды не пересобирались.

Донат в чате и чистая навигация штаба

Что добавили

На сервер добавлен часовой анонс доната: раз в 60 минут игроки видят короткое сообщение с кликабельной ссылкой на страницу привилегий.

Что изменили

Проводник на спавне больше не ведёт на старую команду /world. Его кнопка переключена на справку по штабу HORDE, NPC и безопасным зонам.

Что исправили

Убрали один из серверных хвостов старой навигации, из-за которого игроки могли видеть или вызывать устаревший переход в обычный мир.

Важно

Изменение донатного сообщения — server-only. Игрокам не нужно скачивать новый клиентский мод; серверу нужен рестарт, чтобы новый JAR начал работать.

Донат HORDE переведён в боевой режим

Боевые тарифы

На странице Донат включены подписки PRO, ELITE, PRIME и EMPEROR на 30 дней. Оплата идёт через DonationAlerts по нику игрока.

Мобильная оплата

Донат-страница переработана под телефон: тарифы стали шире, кнопки крупнее, ввод ника удобнее, а после выбора тарифа сайт сам переводит игрока к терминалу оплаты.

Карточки китов

Исправлено обрезание описаний. Теперь карточки показывают короткое резюме тарифа, а полный состав кита открывается отдельной кнопкой Полный состав кита.

Автоматическая выдача

Серверная часть HORDE Donate сама проверяет DonationAlerts, сверяет сумму и сообщение вида HORDE Nick PRO, после чего выдаёт нужную LuckPerms-группу.

Донатные префиксы

Префиксы [PRO], [ELITE], [PRIME] и [EMPEROR] имеют приоритет выше игровых рангов HORDE и должны отображаться в чате вместо обычного ранга.

Одноразовые киты

За каждую оплату игрок получает один кит. В киты добавлены броня LesRaisins Armor, ящики и аптечки SuperbWarfare, сундуки Iron Chests, ресурсы, еда, болты и обычные чары по уровню тарифа.

Защита предметов

Донатные вещи помечаются владельцем. Пока подписка активна, они сохраняются при смерти и не подбираются чужими игроками; после окончания подписки остаются у игрока, но при смерти выпадают обычным лутом.

Команда /rank

/rank теперь показывает не только игровой ранг по времени, но и активный донат-тариф с оставшимся сроком подписки.

Обновление 5.0.26: ранги и префиксы HORDE

30 игровых рангов

Добавлена server-side система рангов: от Выживший 0 до Палач Орды. Ранг показывает выслугу игрока на сервере, а не PvP-статистику.

Формула без PvP

Ранги считаются только по наигранному времени: первые ступени открываются за часы, средние — за дни и недели, топовые — за месяцы реальной игры.

Префиксы в чате

Префиксы выдаются через LuckPerms-группы horde_rank_01 ... horde_rank_30. Донатные, модераторские и admin-префиксы остаются выше игровых.

Игрокам

Команда /rank показывает текущий ранг, наигранное время и сколько осталось до следующей ступени.

Баланс наград

Предметные награды не выдаются за каждый ранг. Для крупных вех будут отдельные одноразовые награды, чтобы нельзя было фармить имбовый лут.

Что изменили

Убраны старые спорные названия: Новоприбывший, Легенда Зоны, Живая Легенда, Ветеран и Командир. Порядок стал логичнее: Охотник → Мародёр → Сталкер.

Обновление 5.0.25: стабильное скачивание и новые моды

Лаунчер 1.3.8

Сайт теперь отдаёт HORDE.exe напрямую через hordeminecraft.ru. В манифест добавлены запасные зеркала, чтобы обновление не зависело от одного канала GitHub.

Новые удобства

Добавлены Controlling для поиска конфликтов клавиш, Chat Heads для аватарок в чате, Durability Display для прочности предметов и Enchantment Descriptions.

Атмосфера и графика

В сборку вошли Oculus, Sodium/Embeddium Dynamic Lights и Pretty Rain.

Лут после смерти

Corpse сохраняет вещи в трупе после смерти и снижает захламление мира предметами.

TacZ и зачарования

Добавлены TacZ Extra Options и Soul Bound Enchantment для будущего баланса редких предметов.

Что убрали

Better Combat не вошёл в релиз из-за проблем совместимости и краша. Configured также убран.

NPC, хранилища, редактор мира и безопасность мини-игр

CustomNPCs

NPC-система переведена на CustomNPCs Unofficial. Это база для более гибких NPC, диалогов, квестов, торговцев и будущих фракций.

Броня и сундуки

Добавлены LesRaisins Armor и Iron Chests: больше тактической одежды и больше вариантов хранения ресурсов на базе.

WorldEdit

WorldEdit добавлен для админской работы со спавном, рынком и крупными зонами. Игрокам он не выдаётся как обычный инструмент выживания.

Защита /run

Добавлен серверный guard-мод для режима /run: он защищает инвентарь и опыт, чистит зависших event-зомби и снижает риск потери вещей при телепортах.

Медицина

Проблемная связка First Aid убрана из актуального направления. Для зомби и частей тела тестируется отдельная механика TacZ Zombie Body Party Health.

Скачивание

Кнопки сайта теперь ведут на официальный домен HORDE, а не только на GitHub Release. Это должно убрать ошибки браузера при загрузке лаунчера.

Командные задания и общий прогресс

Журнал выжившего

FTB Quests становится основой для сюжетных глав, исследований, ежедневных поручений и ограниченных по времени экспедиций.

Общий прогресс команды

FTB Teams позволяет отрядам проходить задания вместе, а FTB XMod Compat связывает квесты с KubeJS и интерфейсом рецептов.

Безопасное обновление

Связка проверена на Forge 1.20.1 вместе с Create, Lootr и текущей серверной сборкой. Лаунчер загружает её автоматически.

Зона, скупщик и диагностика сервера

Аномалии Зоны

Старый моб The Anomaly убран. Вместо него добавлены STALKER-style аномалии, детектор и болты для исследования опасных зон.

Баланс скупщика

Скупщик больше не превращает одну книгу в бесконечный ресурс: стартовая книга убрана из постоянной выдачи, награды ограничены и действует задержка.

Стабильность

Добавлены инструменты диагностики и правки, чтобы быстрее находить падения, зависшие сущности, проблемы с лутом и конфликтующие моды.

Мы ведём эту страницу как живой журнал разработки HORDE. Если в сборку добавляются моды, меняется баланс, удаляется проблемная механика или обновляется лаунчер — это должно появляться здесь, чтобы игроки понимали, ради чего скачивать новую версию.